csgo電腦難度指令?csgo提高電腦難度的步驟如下:1.進(jìn)入游戲以后點(diǎn)擊游戲大廳界面左上角的開(kāi)始游戲按鈕。2.接下來(lái)在打開(kāi)的菜單中選擇與電腦玩家進(jìn)行離線(xiàn)游戲選項(xiàng)。3.隨后會(huì)進(jìn)入休閑模式的地圖選擇界面,點(diǎn)擊選擇自己想打的地圖。那么,csgo電腦難度指令?一起來(lái)了解一下吧。
CSGO游戲中可以利用指令來(lái)提高游戲的樂(lè)趣和降低游戲的操作難度,比較常用的指令是修改金錢(qián)、修改回合時(shí)間、修改最大局?jǐn)?shù)設(shè)定以及刷新游戲。
//萬(wàn)惡之源與簡(jiǎn)單指令
sv_cheats 0/1 //*關(guān)閉/打開(kāi)作弊模式
noclip //飛行模式開(kāi)關(guān)
god //無(wú)敵模式開(kāi)關(guān)(但被打會(huì)掉甲)
gods //所有人無(wú)敵模式開(kāi)關(guān)
kill //*原地去世
hurtme x //對(duì)自己造成x HP傷害
echo 文本 //在控制臺(tái)顯示文本
cvarlist 文本 //查看有關(guān)文本的所有指令(全是英文),不輸入文本則查看全部(3000+條控制臺(tái)裝不下)
//有關(guān)金錢(qián)設(shè)置的指令
mp_maxmoney x //設(shè)置金錢(qián)上限為x
mp_startmoney x //設(shè)置起始金錢(qián)為x
mp_afterroundmoney x //設(shè)置每輪過(guò)后的獎(jiǎng)勵(lì)金錢(qián)為x(與輸贏無(wú)關(guān),默認(rèn)為0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆彈金錢(qián)
cash_player_bomb_planted 300 //下包金錢(qián)
cash_player_damage_hostage -30 //傷害人質(zhì)每1HP扣除的金錢(qián)
cash_player_interact_with_hostage 300 //與人質(zhì)互動(dòng)
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正時(shí)擊殺的默認(rèn)金錢(qián)
cash_player_killed_enemy_factor 1 //擊殺金錢(qián)修正,競(jìng)技為1,休閑為0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //誤殺人質(zhì)懲罰
cash_player_killed_teammate -300 //誤殺隊(duì)友懲罰
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人質(zhì)
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全滅對(duì)方的金錢(qián)
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人質(zhì)模式T全滅對(duì)方的金錢(qián) cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人質(zhì)模式CT全滅對(duì)方的金錢(qián)
cash_team_hostage_alive 0 //結(jié)束有人質(zhì)存活時(shí)CT獲得的每個(gè)人質(zhì)的金錢(qián)
cash_team_hostage_interaction 600 //與人質(zhì)互動(dòng)時(shí)CT全隊(duì)金錢(qián)
cash_team_loser_bonus 1400 //失敗的隊(duì)伍的基礎(chǔ)金錢(qián)
mp_starting_losses 1 //手槍局雙方默認(rèn)先輸一局(因此手槍局輸?shù)舻囊环矫咳藭?huì)得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //連敗經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償中每一級(jí)增加的金錢(qián) cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的額外金錢(qián)
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人質(zhì)時(shí)CT全隊(duì)獲得的金錢(qián)
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通過(guò)引爆炸彈(或全滅CT?)獲勝得到的金錢(qián) cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通過(guò)拆除炸彈獲勝得到的金錢(qián)
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通過(guò)成功解救所有人質(zhì)獲勝得到的金錢(qián) cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通過(guò)人質(zhì)未被解救獲勝得到的金錢(qián) cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通過(guò)耗盡時(shí)間T未下包獲勝得到的金錢(qián)
//其他有關(guān)游戲規(guī)則的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戲,x為0時(shí)無(wú)效
//熱身
mp_warmup_end //結(jié)束熱身
mp_warmuptime x //設(shè)置熱身時(shí)間為x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //設(shè)置所有人連接后的熱身時(shí)間為x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //設(shè)置熱身結(jié)束后的凍結(jié)時(shí)間為x秒
//人數(shù)
mp_autoteambalance 0/1 //不打開(kāi)/打開(kāi)自動(dòng)平衡
mp_limitteams x //限制雙方人數(shù)差異最多x人,x為0時(shí)不限制
maxplayers x //設(shè)置最大玩家數(shù)為x(包括機(jī)器人)
//局?jǐn)?shù)與時(shí)間
mp_roundtime x //死亡競(jìng)賽的回合時(shí)間x分鐘
mp_roundtime_defuse x //休閑/競(jìng)技模式每局時(shí)間x分鐘
mp_maxrounds x //休閑/競(jìng)技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為x局
//開(kāi)局凍結(jié)時(shí)間
mp_freezetime x //開(kāi)局原地凍結(jié)時(shí)間x秒
mp_buytime x //開(kāi)局原地凍結(jié)時(shí)間過(guò)后的購(gòu)買(mǎi)時(shí)間x秒
//購(gòu)買(mǎi)
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地點(diǎn)都能購(gòu)買(mǎi)武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1僅CT能購(gòu)買(mǎi),2僅T能購(gòu)買(mǎi),3CT和T都不能購(gòu)買(mǎi)
//復(fù)活
mp_randomspawn 0/1 //復(fù)活在出生點(diǎn)/隨機(jī)復(fù)活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可復(fù)活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可復(fù)活 (注:這兩項(xiàng)打開(kāi)的話(huà)會(huì)導(dǎo)致無(wú)法丟槍) mp_respawn_immunitytime x //設(shè)置復(fù)活無(wú)敵時(shí)間為x秒
//TK與隊(duì)友互動(dòng)
mp_friendlyfire 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟友軍傷害
mp_autokick 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)踢出掛機(jī)或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //參數(shù)為1時(shí)隊(duì)友互相為敵人(機(jī)器人隊(duì)友也會(huì)相互攻擊)
ff_damage_reduction_bullets x //子彈對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade x //手雷對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷對(duì)自己造成傷害倍數(shù)
ff_damage_reduction_other x //刀對(duì)隊(duì)友造成的傷害倍數(shù)
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全關(guān)閉隊(duì)友碰撞,1完全開(kāi)啟隊(duì)友碰撞,2只關(guān)閉隊(duì)友水平碰撞(可以穿過(guò)身體,也可以踩在頭上)
(注:休閑模式下mp_friendlyfire 1后仍然沒(méi)有友傷的原因就是該模式下四個(gè)ff_指令參數(shù)均被設(shè)置為0)
//爆頭模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟只能爆頭
//c4與雷鉗
mp_c4timer x //C4引爆時(shí)間x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允許拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //關(guān)閉/啟用死亡掉落雷鉗
mp_defuser_allocation 0/1/2 //開(kāi)始時(shí)CT雷鉗0都沒(méi)有,1隨機(jī)分配,2全有
//賽制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略獲勝條件(全滅/c4爆炸/c4拆除), 時(shí)間耗盡才結(jié)束
mp_match_can_clinch 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟提前勝利結(jié)束比賽(獲勝局?jǐn)?shù)大于總局?jǐn)?shù)一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允許加時(shí)賽
//刀、電擊槍、護(hù)甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允許丟刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允許使用電擊槍
mp_taser_recharge_time x //設(shè)置電擊槍自動(dòng)重新充電時(shí)間,x為負(fù)數(shù)則使用完立刻丟棄無(wú)法撿起,x即使低到0也不能快速連擊
mp_free_armor 0/1/2 //開(kāi)始時(shí)自帶護(hù)甲 0無(wú)甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡時(shí)0不掉雷,1掉最好的槍?zhuān)?正在用的或最好的槍
//選隊(duì)與觀察
mp_force_pick_time x //設(shè)置選擇隊(duì)伍時(shí)間為x秒
mp_forcecamera 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟死后只能觀察本隊(duì)
//連跳與空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)連跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //啟用/解除連跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速為x
//血量與吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/啟用自動(dòng)回血(最高100HP),回血速度較快但還是可以被壓槍連射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/啟用吸血模式,默認(rèn)情況下可吸到200HP(即兩倍血量上限)
ent_fire !self addoutput max_health x //將自己血量上限設(shè)置為x(即吸血可吸到2x)
//切換模式與地圖
exec gamemode_模式 //切換游戲模式,本質(zhì)是執(zhí)行cfg文件夾里的模式預(yù)設(shè)
map de_inferno //切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn)),其他地圖同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟助攻顯示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //設(shè)置競(jìng)技結(jié)束后計(jì)分板顯示時(shí)間為x秒
host_ timescale x //設(shè)置游戲進(jìn)行速度為x倍,默認(rèn)為1
//槍與投擲物
//購(gòu)買(mǎi)與給予
buy 武器代碼 //購(gòu)買(mǎi)武器 (武器代碼去掉weapon_前綴)
give 武器代碼 //生成/給予武器
cl_autobuy 武器代碼 //設(shè)置自動(dòng)購(gòu)買(mǎi),可有多個(gè)武器代碼(去掉weapon_前綴),用空格隔開(kāi)
autobuy //自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)(需要先設(shè)置好上一條)
//hitbox與子彈
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/啟用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子彈擊中點(diǎn)顯示,0不顯示,1顯示紅藍(lán)方塊,2只顯示紅方塊
sv_showimpacts_time x //子彈擊中點(diǎn)顯示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //關(guān)閉/顯示子彈穿透詳細(xì)信息
//無(wú)限子彈
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子彈正常,1當(dāng)前彈夾無(wú)限,2備用彈夾無(wú)限,0投擲物正常,1/2投擲物無(wú)限
//設(shè)置默認(rèn)武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默認(rèn)手槍USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默認(rèn)主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投擲物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允許購(gòu)買(mǎi)投擲物
mp_t_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov //T開(kāi)局煙閃雷火
mp_ct_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade //CT開(kāi)局煙閃雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //關(guān)閉/開(kāi)啟燃燒彈燒焦痕跡和手榴彈爆炸痕跡
inferno_friendly_fire_duration x //用燃燒彈使隊(duì)友受傷達(dá)到x秒時(shí)發(fā)出警告
inferno_damage x //設(shè)置燃燒彈的傷害為x HP/s(默認(rèn)40)
inferno_flame_lifetime x //設(shè)置燃燒彈燃燒時(shí)間為x秒(默認(rèn)7)
inferno_max_range x //設(shè)置燃燒彈最大擴(kuò)展范圍為x(默認(rèn)150)
mp_molotovusedelay x //燃燒彈(T)使用延遲x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1關(guān)閉火焰/煙霧彈等顯示效果(但在煙里時(shí)正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //設(shè)置閃光彈最大數(shù)量為x
ammo_grenade_limit_total x //設(shè)置投擲物最大總數(shù)為x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隱藏/顯示投擲物投擲后的軌跡
sv_grenade_trajectory_thickness x //設(shè)置軌跡線(xiàn)粗細(xì)為x
sv_grenade_trajectory_time x //設(shè)置軌跡顯示時(shí)間為x秒
cl_grenadepreview 0/1 //開(kāi)啟投擲物軌跡預(yù)覽
cl_sim_grenade_trajectory x //固定當(dāng)前軌跡x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丟出上一個(gè)投擲物
//*游戲設(shè)置
//準(zhǔn)星(建議使用創(chuàng)意工坊地圖修改)
cl_crosshairgap x //設(shè)置準(zhǔn)星中間的間隙大小為x
cl_crosshairsize x //設(shè)置準(zhǔn)星的4條線(xiàn)的長(zhǎng)度為x(默認(rèn)值為5)
cl_crosshairthickness x //設(shè)置準(zhǔn)星的厚度為x(最低為1)
cl_crosshairdot 0/1 //準(zhǔn)星中間不加/加個(gè)點(diǎn)
cl_crosshairalpha x //設(shè)置準(zhǔn)星透明度為x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/啟用準(zhǔn)星的黑色輪廓
cl_crosshaircolor x //設(shè)置準(zhǔn)星顏色代碼為x( 0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三條設(shè)置準(zhǔn)星RGB顏色(xyz可填0-255)
1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戲。
2、mp_autoteambalance 0/1:是否打開(kāi)自動(dòng)平衡。
3、mp_maxmoney 16000:最高金錢(qián)16000.
4、mp_roundtime 60:死亡競(jìng)賽的回合時(shí)間60分鐘。
5、mp_roundtime_defuse 60:休閑/競(jìng)技模式每局時(shí)間60分鐘。
6、mp_maxrounds 30:休閑/競(jìng)技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局。
《反恐精英:全球攻勢(shì)》包含全新地圖,角色與武器,同時(shí)將向經(jīng)典CS發(fā)布升級(jí)。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競(jìng)技配對(duì)系統(tǒng),排行榜等。新的對(duì)戰(zhàn)模式分為休閑和競(jìng)技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成誤傷,可以跨團(tuán)隊(duì)和敵方聊天,系統(tǒng)還將自動(dòng)為人物穿上防彈衣。
在游戲中,按“h”打開(kāi)設(shè)置菜單,找到“BOT菜單”--“設(shè)置”--“BOT級(jí)別”,點(diǎn)擊“簡(jiǎn)單”、“普通”、“困難”、“專(zhuān)家”即可。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開(kāi)發(fā)的射擊系列游戲,創(chuàng)始人是杰斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來(lái)和游戲一起進(jìn)入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變?yōu)楠?dú)立游戲。
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營(yíng)與“恐怖份子”(Terrorists)陣營(yíng)兩隊(duì),每個(gè)隊(duì)伍必須在一個(gè)地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。
游戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhì)救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“軍火庫(kù)模式”。其中《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》有劇情任務(wù)。
全球攻勢(shì)中自定義房間無(wú)限時(shí)間控制臺(tái)指令是mproudtime defuse,休閑/競(jìng)技模式的每局時(shí)間60分鐘指令是mp_roundtime_defuse 60在控制臺(tái)輸入后就可以生效。
csgo時(shí)間無(wú)限指令介紹:
死亡競(jìng)賽的回合時(shí)間60分鐘:mp_roundtime 60。
休閑/競(jìng)技模式的每局時(shí)間60分鐘:mp_roundtime_defuse 60。
csgo指令:
ot_pistols_only bot只能用手槍
ot_snipers_only bot只能用各種狙
ot_all_weapons bot能用所有武器
ot_difficulty bot難度,數(shù)值越高越難
有關(guān)個(gè)人訓(xùn)練/團(tuán)隊(duì)跑圖的指令:
v_cheats 0/1 關(guān)閉/開(kāi)啟作弊功能(以下功能只有在sv_cheats為1時(shí)才能使用)
ind MOUSE3 “noclip” 綁定“滾輪按鈕”為“飛行模式”的快捷鍵
v_infiniteammo 0/1 彈藥及投擲物有限/無(wú)限
v_grenade_trajectory 0/1 關(guān)閉/顯示投擲物飛行軌跡
v_showimpacts 0/1 關(guān)閉/顯示被擊中者h(yuǎn)itbox的狀態(tài)
give weapon_hegrenade 獲取一枚手雷
give weapon_flashbang 獲取一枚閃光震撼彈
give weapon_smokegrenade 獲取一枚煙霧彈
有很多很多
基本指令:
cl_showfps 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps值
net_graph 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戲越流暢,只與機(jī)器配置有關(guān),與網(wǎng)絡(luò)/服務(wù)器無(wú)關(guān)
--ping越低游戲延遲越低,只與自身網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器有關(guān)
--loss指游戲數(shù)據(jù)輸入,值越高越接受不到外界的信息,敵人腳步聲、槍聲等,有時(shí)甚至無(wú)法看見(jiàn)煙霧彈
--choke指游戲數(shù)據(jù)輸出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉著你,嚴(yán)重的切槍也切不出來(lái),丟手雷丟不出去,開(kāi)槍有槍聲但子彈卻沒(méi)減少
--tick分為64和128,128的彈道要好一點(diǎn),tick值由當(dāng)前服務(wù)器決定
(使用VPN選個(gè)好節(jié)點(diǎn),能有效緩解匹配/ESEAping、loss、choke太高的問(wèn)題)
fps_max 100 限制最高fps刷新率為每秒100幀
(能有效降低電腦負(fù)擔(dān),但配置好的機(jī)器推薦設(shè)置為300或者更高。如果機(jī)器配置差但fps_max設(shè)得很高,有可能造成鼠標(biāo)丟幀,得不償失)
sensitivity 1 鼠標(biāo)靈敏度為1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙擊開(kāi)鏡后的靈敏度為1.2
cl_righthand 0/1 左/右手持槍
disconnect 退出正在連接中的服務(wù)器
retry 重連最近一次進(jìn)過(guò)的服務(wù)器
exit/quit 退出游戲
服務(wù)器常用指令:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戲
mp_autoteambalance 0/1 是否打開(kāi)自動(dòng)平衡
mp_maxmoney 16000 最高金錢(qián)16000
mp_roundtime 60 死亡競(jìng)賽的回合時(shí)間60分鐘
mp_roundtime_defuse 60 休閑/競(jìng)技模式每局時(shí)間60分鐘
mp_maxrounds 30 休閑/競(jìng)技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局
mp_startmoney 16000 出生金錢(qián)為16000
mp_buytime 15 開(kāi)局購(gòu)買(mǎi)時(shí)間15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地點(diǎn)都能購(gòu)買(mǎi)武器
mp_freezetime 0 每局出生原地凍結(jié)時(shí)間0秒
mp_friendlyfire 0/1 關(guān)閉/開(kāi)啟友軍傷害
mp_limitteams 2 雙方人數(shù)差異最多為2人
maxplayers 16 地圖最大玩家數(shù)(包括機(jī)器人)
mp_c4timer 45 C4引爆時(shí)間45秒
map de_inferno 切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn))
maps 列出該服務(wù)器所有地圖
mp_display_kill_assists 0/1 關(guān)閉/開(kāi)啟助攻顯示
mp_overtime_enable 0/1 是否允許打加時(shí)賽
mp_randomspawn 0/1 是否基地為出生點(diǎn)
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 設(shè)置服務(wù)器密碼為123
exec gamemode_模式 切換游戲模式
有關(guān)準(zhǔn)星設(shè)置的指令:
cl_crosshaircolor 顏色(0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)
cl_crosshairsize 4 準(zhǔn)星長(zhǎng)短
cl_crosshairthinkness 1 準(zhǔn)星粗細(xì)(1最細(xì))
cl_crosshairalpha 999 準(zhǔn)星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 準(zhǔn)星中間不加/加個(gè)點(diǎn)
cl_crosshairstyle 0~5 準(zhǔn)星類(lèi)型(默認(rèn)、經(jīng)典靜態(tài)、經(jīng)典、經(jīng)典動(dòng)態(tài)、經(jīng)典靜態(tài)、cs1.6版準(zhǔn)星)
有關(guān)電腦玩家bot的指令:
bot_add 隨機(jī)增加一個(gè)bot
bot_add_ct 增加一名CT
bot_add_t 增加一名T
bot_kick 踢出所有電腦
bot_kill 處死所有電腦
bot_stop 1 bot原地站著不動(dòng)
bot_freeze 1 凍結(jié)所有bot
bot_place 將一個(gè)bot放置在此
bot_dont_shoot 1 bot停止射擊(但bot被閃會(huì)亂開(kāi)槍?zhuān)?/p>
bot_knives_only bot只能用刀
bot_pistols_only bot只能用手槍
bot_snipers_only bot只能用各種狙
bot_all_weapons bot能用所有武器
bot_difficulty bot難度,數(shù)值越高越難
有關(guān)個(gè)人訓(xùn)練/團(tuán)隊(duì)跑圖的指令:
sv_cheats 0/1 關(guān)閉/開(kāi)啟作弊功能(以下功能只有在sv_cheats為1時(shí)才能使用)
bind MOUSE3 “noclip” 綁定“滾輪按鈕”為“飛行模式”的快捷鍵
sv_infiniteammo 0/1 彈藥及投擲物有限/無(wú)限
sv_grenade_trajectory 0/1 關(guān)閉/顯示投擲物飛行軌跡
sv_showimpacts 0/1 關(guān)閉/顯示被擊中者h(yuǎn)itbox的狀態(tài)
give weapon_hegrenade 獲取一枚手雷
give weapon_flashbang 獲取一枚閃光震撼彈
give weapon_smokegrenade 獲取一枚煙霧彈
錄制POV(個(gè)人主視角):
record + 文件名 開(kāi)始錄制
stop 停止錄制
playdemo + 文件名 播放POV/demo
觀看demo比賽的快捷鍵
shift+f2 啟用demo控制臺(tái)
x 打開(kāi)/關(guān)閉x光
按住alt 觀看投擲物飛行軌跡
以上就是csgo電腦難度指令的全部?jī)?nèi)容,在游戲中,按“h”打開(kāi)設(shè)置菜單,找到“BOT菜單”--“設(shè)置”--“BOT級(jí)別”,點(diǎn)擊“簡(jiǎn)單”、“普通”、“困難”、“專(zhuān)家”即可。《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開(kāi)發(fā)的射擊系列游戲。